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Una mascara, ¿real o metafórica?

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Una mascara, ¿real o metafórica?

Este objeto es una mascara veneciana de un recuerdo a un viaje en familia a Italia. A nivel personal, trae consigo los…
Este objeto es una mascara veneciana de un recuerdo a un viaje en familia a Italia. A nivel personal,…

Este objeto es una mascara veneciana de un recuerdo a un viaje en familia a Italia. A nivel personal, trae consigo los recuerdos familiares que comparto con mis padres y mi hermano. Fue un viaje de hará ya unos quince u veinte años, por lo que la mascara ha visto días mejores… Por surte para el lector, la imagen solo muestra el lado exterior, que ha sido el que más mimo y cuidado le he dado.

En si, al verlo, trae recuerdos de lo que debería parecer una familia feliz, el hogar y la calidez… No obstante, y a nivel emocional, trae consigo un pesar en el pecho, amargura, falsedad y falsas esperanzas.

El objeto esta diseñado para el ocio y el arte. Para deleitarse con su manufactura y trabajo así como con su acabado artístico. Originalmente, componía parte de la representación veneciana que se ejecutaba en el carnaval de Venecia. Esta mascara en concreto representa al «pierrot». Uno de los personajes representados en la Commedia dell’arte, que es el principal evento del carnaval. Este personaje apela a la representación de la persona que, irremediablemente, acaba con el corazón roto.

La mascara oculta una identidad o finge ser alguien que no es. Trata de aparentar una cosa que lo único que hace es enmascarar (nunca mejor dicho) a la persona que se esconde tras ella, ya sea por que la realidad que quiere hacer ver es otra, ya sea porque es el rol que tiene que desempeñar en su propia función. En diversos sitios, las mascaras han sido vistas, mayormente por motivos estéticos, puntualmente como una representación autoritaria o religiosa según la cultura puesto que se usaba para algunas danzas ceremoniales, representaciones de figuras importantes o incluso de forma profesional como parte del reconocimiento y el estudio en medicina, como los médicos de la peste o las mascaras de gas durante las guerras mundiales… Para mi, sin embargo, no dejan de ser el mismo principio que se representaba y se sigue haciendo en el carnaval. Esconder al actor que trata, con mejor o peor resultado, de llevar a cabo una obra y un papel. Ya sea el que tiene el corazón roto o el que acaba con los bolsillos llenos.

Dicho esto y para responder al último punto de la actividad: ¿Cuál es la relación entre diseño y antropología?

En un origen, no entendí muy bien la pregunta. Si el diseño es un proceso de mentalidad previo a la creación de un concepto, la antropología no era sino la ciencia que estudiaba al ser humano. Es lógico pensar que para estudiar el diseño, uno estudia también al ser humano pues es quien da uso al diseño.

Pero entonces, acabe de entenderlo.

Aquel que estudia diseño, lo hace en función al estudio antropológico que hay detrás. Uno no crea cosas para que no puedan ser usadas por nadie más que otro ser humano. Entonces, la antropología viene de la mano del diseño en el sentido de que el diseño esta creado para el «ánthrōpos» u «humano». El diseño se origina para complacer las necesidades generadas en la misma antropología humana.

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Mucho más que una simple luz.

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Mucho más que una simple luz.

El objeto sobre el que voy a hablar a continuación se ha vuelto tan totalmente cotidiano en nuestra vida que a veces…
El objeto sobre el que voy a hablar a continuación se ha vuelto tan totalmente cotidiano en nuestra vida…

El objeto sobre el que voy a hablar a continuación se ha vuelto tan totalmente cotidiano en nuestra vida que a veces no pensamos ni que existe, pero es uno de los objetos con más peso sentimental, estético y funcional de nuestra vida, por ello voy a hablar aquí sobre: la lámpara.

 

¿Por qué elegir una lámpara?

Os habrá pasado a todos, por no decir a la mayoría, que siempre cuando somos pequeños nuestros padres o abuelos nos ponen al lado de la cama una pequeña lamparita de noche que hace que no tengamos miedo de los monstruos por las noches, este ejercicio me ha hecho recordar cuando mi madre me regaló mi primera lamparita de noche, para mí la función de la lámpara era que iluminaba toda mi habitación con una tenue luz amarilla anaranjada y que al encenderla se iban todos mis miedos y podía descansar. Hoy en día sigo teniendo esa sensación de seguridad y calidad cuando hay una alrededor, sobre todo a la hora de estudiar (esta vez con un flexo) pero haciendo apología a esa lamparita de noche con la que tanto me he acostumbrado a convivir.

Pienso que este objeto de diseño acompaña a todos los tipos de seres humanos y sobre todo de distintas edades pero adquiriendo distintas formas, como por ejemplo: los niños usan lamparita o lucecita de noche, y los adultos para estudiar o trabajar; un flexo. Pero al final de cuentas la función sigue siendo la misma. He escogido este objeto también por la importancia que tiene y los grandes cambios de diseño (tanto estéticos como tecnológicos) que ha ido sufriendo a lo largo de las épocas.

 

 

CARACTERÍSTICAS FORMALES Y COMPOSICIÓN

 

Las lámparas son utensilios que permiten que los dispositivos generadores de luz (conocidos como bombillas, focos…) se conecten a un punto de red eléctrica. Cumplen con otras funciones, ya que distribuyen la irradiación emitida por la bombilla y sirven como decoración.

En la actualidad su composición se basa en un pie o base y un brazo (dependiendo del tipo de lámpara del que estemos hablando) que sostiene el casquillo que contiene la bombilla y alrededor de esta se encuentra la pantalla o tulipa, que suele ser de un material translúcido para difuminar la luz y así evitar deslumbramiento.

Pero no siempre ha sido así, la existencia de este objeto se cree que se remonta a la prehistoria, no se conoce el nombre del inventor, ni civilización autora de esta ocurrencia. Por lo que su forma y composición ha ido evolucionando para mayor accesibilidad y seguridad de las personas.

 

¿CUÁL ES SU HISTORIA?

Las primeras lámparas que se han encontrado son de piedras ahuecadas de hace unos 50.000 años, se colocaba algo de sebo o grasa en un cuenco sobre la piedra, que se prendía para emitir luz.

Durante el imperio romano tuvieron formas variadas, y se hicieron de materiales muy diversos, como hierro, bronce, plata, barro cocido, etc y se pasó a llamar candil. En estas fuentes de luz, el aceite se deposita en el centro o parte cubierta que contenían mechas de fibras vegetales (cáñamo, lino, algodón…). Estas mechas de aceite se introducen en el aceite o grasa del recipiente para actuar como una salsera con asa y emitir luz.

 

La iluminación en la antigua Roma. Terracotta oil lamp, Terracotta, Roman | Oil lamps, Ancient oil lamp, Pottery

 

En 1784 el químico suizo Aimé Argand inventó una lámpara que empleaba una mecha tubular encerrada entre dos cilindros metálicos, alimentada a petróleo. Posteriormente, el tiro cilíndrico interno fue adaptado para la lámpara de gas inventada por Lebon.

Tras la introducción del gas natural para la iluminación a principios del siglo XIX, este combustible comenzó a utilizarse en la iluminación urbana. En los lugares a los que no llegaba el suministro de gas se seguían empleando las lámparas de aceite. Hasta mediados del siglo XIX el principal combustible para esas lámparas era el aceite de ballena. Dicho material fue completamente sustituido por el queroseno, que tenía la ventaja de ser limpio, barato y seguro.

De la candela a la lámpara de gas. | teknikailuminacion

 

En 1878, Edison perfeccionó el sistema de luz eléctrica que comenzó a desarrollar en 1813 e inventó pequeñas lámparas o bombillas incandescentes, que aportaron ligereza, comodidad, limpieza y bajo costo a las casas más comunes. A finales del siglo XIX, ambas formas de iluminación dieron paso a las lámparas incandescentes y fluorescentes.

Curso de iluminación

 

TIPOS DE LÁMPARA

 

 

ComparaLUX - APUNTES DE LUMINOTECNIA: LÁMPARAS

 

RELACIÓN ENTRE EN EL DISEÑO Y LA ANTROPOLOGÍA

Hoy en día tratamos de crear objetos bellos y funcionales, aunque no siempre sea fácil la ejecución de ambos. La estética y el funcionamiento de todo lo que nos rodea a ido evolucionando con los años, ya que nuestro gusto y nuestro sentido de la belleza ha ido cambiando al igual que nuestro conocimiento. Antropología entendemos que es la ciencia que estudia el comportamiento y la conducta del ser humano. Entonces por antropología del diseño podemos entender entonces que es la ciencia que estudia el diseño que el ser humano ha creado para comunicarse y relacionares con otros seres humanos y con los objetos que le rodean.

Las lámparas han sufrido grandes cambios en su composición y estética ya que llevan con nosotros mucho tiempo y gracias a ellas podemos ver también como han ido cambiando los gustos y necesidades del ser humano.

 

BIBLIOGRAFÍA

-Historia del diseño contada por las lámparas- Catawiki https://www.catawiki.es/stories/5685-historia-de-diseno-contada-por-las-lamparas

-Lámparas: Tipos y Características | EnErfigente https://enerfigente.wordpress.com/2015/08/24/lamparas-tipos-y-caracteristicas/

-Lámpara – Wikipedia https://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1mpara

-Antropología aplicada al diseño: Un acercamiento metodológico; Sandra Hipatia Nuñéz Torres yTaña Elizabeth Escobar Guanoluisa. Universidad Técnica de Ambato, Ambato – Ecuador

– Imágenes de iStock y Google Imágenes

 

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El Papel

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Siempre que recuerdo mi infancia me veo con un papel y ceras de colores en las manos, este es uno de los…
Siempre que recuerdo mi infancia me veo con un papel y ceras de colores en las manos, este es…

Siempre que recuerdo mi infancia me veo con un papel y ceras de colores en las manos, este es uno de los usos típicos del mismo, dibujar, colorear, crear en definitiva. Pero si miramos el papel desde otra perspectiva, tiene muchísimos más usos de los que se le otorga a priori y es de lo que vengo a contarles a continuación.

 

Todo el mundo piensa en la escritura o el dibujo principalmente cuando se habla del papel, tomar apuntes en clase o resolver un problema de matemáticas, por ejemplo. Podríamos decir fácilmente que todo gira en torno a la comunicación y la enseñanza o aprendizaje, ya que bien sea mediante libros, cartas o folletos, el principal propósito es comunicar.

 

Habitualmente encontramos el papel con una inmensa variedad de formas y opciones, encuadernados, hojas sueltas, de más o menos gramaje, fabricado con diferentes materiales, ecológicos y cuidadosos con el medioambiente y un largo etc.

 

Si hablamos de historia, en cuanto al papel se refiere, tenemos que retroceder al año 105 a. C. e irnos hasta China, donde Ts’ai Lun, un dignatario de la corte imperial china, empezó a producir hojas de papel utilizando retazos de tela, cortezas de árbol y redes de pesca. Avanzando un poco más en el tiempo descubrimos que en el mundo árabe, no fue hasta el año 751 d. C. cuando hallaron los misterios de la fabricación del papel, tras capturar, el gobernador general del califato de Bagdad, a dos papeleros chinos, y con su ayuda, emprendieron la elaboración del papel, hecha a base de cáñamo y lino. Pero no fue hasta la invención de la prensa de imprenta moderna con tipos móviles, de la mano de Johannes Gutenberg, que se generó el gran avance en la historia de este elemento. A raíz de la Revolución industrial nace el papel hecho a base de celulosa de madera y agua que todos conocemos hoy en día.

                       

En cuanto a cultura y funcionalidades que se le ha otorgado al papel, hay una variedad inmensa, de las cuales, os hablaré de mis favoritas. Todos sabemos que el papel no solo sirve para escribir o dibujar, tiene muchísimas más utilidades aparte de estas. Si nos transportamos al mundo del arte, más que dibujar o ilustrar, podemos también componer una obra musical como la Quinta Sinfonía de Beethoven, crear una estructura con papel enrollado capaz de sostener a una persona sentada, como el típico ejercicio que se realiza durante la secundaria en Ciencias o insólitas esculturas como son las de Jeff Nishinaka o Daniele Papuli.

                       

Mirándolo a través de las diferentes culturas, hallamos una extensa variedad de usos, pero entre ellas, voy a destacar aquellas que a mí, desde hace muchísimo, captaron mi atención, como lo son los farolillos chinos, en su origen tenían una función militar, alertando posibles casos de acercamiento enemigo, pero actualmente, separadamente de que ya se utilice en casi todo el mundo para diferentes festividades, se siguen usando en su país de origen de forma tradicional en el Festival de Otoño o en el de Primavera. Por otro lado tenemos los origamis, originalmente eran utilizados por los monjes budistas para decorar ceremonias religiosas, siendo actualmente reconocidos en todo el mundo como un gran método anti estrés.

                       

BIBLIOGRAFÍA

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La Antropología en el diseño – La Caja

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Un objeto mágico

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En el verano del año 2003 viajé a Los Ángeles para conocer a mi tío cineasta Ray Rivas. Más allá del afecto…
En el verano del año 2003 viajé a Los Ángeles para conocer a mi tío cineasta Ray Rivas. Más…

En el verano del año 2003 viajé a Los Ángeles para conocer a mi tío cineasta Ray Rivas. Más allá del afecto que mi familia le profesa, Ray fue mi mentor en el camino hacia la cinematografía. Con él cambió mi perspectiva sobre el cine; aprendí mucho sobre la vida y amplié el alcance de mi mirada. Ray me llevó a mi primer rodaje como luminotécnico y allí conocí al Gaffer Clark Postal, que había trabajado con Ray en Holywood. Durante el rodaje, Clark me regaló su objeto más preciado: un fotómetro. Me ha acompañado desde entonces; fue la herramienta principal durante mis años como iluminador y aún lo utilizo de vez en cuando. Verlo me recuerda la ilusión de entonces, el orgullo de alcanzar objetivos imposibles y el cariño de mi tío hacia mí y hacia mi familia.

La principal funcionalidad de un fotómetro es registrar la intensidad de la luz para una posterior exposición en cámara, bien sea de manera incidente – es decir, la luz que llega hasta el sensor – o de manera reflejada – esto es, la luz que irradia un objeto o persona al ser impactada por el haz de una luminaria –. Responde a la necesidad universal de retratar la realidad y contar historias, registrando los valores idóneos en una emulsión fotográfica; se relaciona con prácticas sociales tan dispares como el retrato, la producción de películas, o la ilustración de libros.

 

El Weston Master II de 1945, exposímetro basado en una célula de selenio. Los autodenominados coleccionistas conservan objetos antiguos por ser éstos considerados como únicos y singulares en las sociedades de las que forman parte; este concepto se denomina en antropología «patrimonialización» y puede considerarse una actividad innata a la naturaleza del ser humano (Rosado de Rueda F., 2017).

 

Mi fotómetro es un aparato electrónico de fabricación japonesa, si bien el primer fotómetro de la historia – o “astrómetro” como él lo llamaba – se le atribuye a John F. W. Herschel y era poco más que una escala en base a los valores lumínicos de la luna (Hudon P. y Poulin G., 2016). El primer instrumento comercial basado en tests de exposición fotográfica data del 1848 bajo el nombre de “fotografómetro”; de ahí se pasó a “actinómetros” basados en papel sensitivo, y ya a principios del XX se popularizaron los llamados “medidores de extinción”, ancestros directos de los actuales fotómetros (Early Photography, s.f.). Los más populares fueron los de los años treinta, de naturaleza fotoeléctrica. Mi Minolta Autometer III se fabricó sobre 1980 y pasó a la historia por ser el primero con pantalla LCD (Zahn C., s.f.); gracias a una pegatina trasera, sé que fue calibrado en 1993.

 

Aparatos electrónicos como éste pueden convertirse en símbolos sociales capaces de trascender al ciclo de vida que se le presupone como producto, incluso pasando de generación a generación. La Tecno-Antropología estudia estas circunstancias, y en especial los valores y posiciones normativas que influencian a los humanos durante el diseño de tecnología (Contreras Cardeño J. y Borsen T., 2021).

 

El fotómetro no es un objeto universal, pero cuenta con múltiples dimensiones culturales. La fotometría se remonta al 129 a.C. cuando Hiparco de Rodas clasificó 850 estrellas en función de su brillo (Miles R., 2006). La humanidad ha investigado el firmamento desde el principio y el éxito en su análisis ha estado siempre condicionado por la correcta medición de la luz. La fotografía ha de considerarse por lo tanto no sólo desde su dimensión lúdica o su función como registro histórico, sino también como el avance tecnológico que facilitó el estudio astronómico. Pero existen más dimensiones. Las celulas fotosensibles, originalmente fabricadas a partir de placas de selenio (Monje Arenas L., s.f.), acabaron derivando en las células fotovoltaicas y más tarde evolucionaron en espectrofotómetros de infrarrojos y ultravioletas que en los años 50 posibilitaron la aparición de las espectroscopias atómicas o moleculares (Wood R., 2014). Gracias a los fotómetros y colorímetros, es también posible analizar aguas residuales e incluso controlar el tratamiento sobre aguas potables (Deloya Martínez A., 2006).

Los fotómetros de mano simbolizan también una posición jerárquica y una relación de poder en la cultura fílmica, pues es la herramienta principal del Director de Fotografía o Iluminador; su alto coste añade un componente humanista estableciendo una escala de clase, condición que se agrava por el hecho de ser considerado un instrumento personal e intransferible. También adquiere significado en el estudiante, que lo ve como puerta hacia la adquisición de habilidades, al reconocimiento de sus pares, y a la consecución de una trayectoria laboral satisfactoria. A un nivel más abstracto, aquel que es capaz de “medir la luz” es de algún modo un «mago moderno», a medio camino entre el artista y el profesional técnico. El avance de la tecnología en el tiempo ha restado importancia al fotómetro en tanto los visores electrónicos facilitan la exposición; no obstante, su mística sigue presente y aquellos cineastas que hacen uso de él se visten hoy de conceptos como la experiencia, la sabiduría o el perfeccionismo.

 

En la imagen, tres «objetos de poder» a los que me encuentro muy ligado, fruto de mi experiencia americana. A lo largo de la historia, las civilizaciones han atribuido un valor metafísico a diversos utensilios; un claro ejemplo son las reliquias religiosas o los talismanes esotéricos. Sólo la superstición parece justificar que un ser humano pueda llegar a convertirse en siervo de sus instrumentos, pero parece obvio que ciertos objetos moldean nuestro inconsciente gracias al significado que les otorgamos (Dorenbaum D., 2019).

 

Su diseño ligero, sumado a la omnipresente célula fotosensible y el panel LCD, habla del análisis antropológico inherente: el cineasta necesita un objeto portátil, preciso en la medición y legible; sin una interpretación de las necesidades reales, no prevalecerían estas funcionalidades.

 

Imágenes y licencias

  • La imagen del fotómetro Weston pertenece a «camaracoleccion.es»; todos los derechos reservados. Se utiliza en el presente trabajo bajo el derecho de cita e ilustración para fines educativos regulado por el artículo 32 de la TRLPI, Decreto Legislativo 1/1996 del 12 de Abril.
  • La fotografía «objetos de poder» cuenta con autoría de Benjamín José Trillo Díaz y se publica bajo licencia CC BY-SA 3.0 (Compartir igual).
  • La infografía e ilustración sobre el fotómetro cuenta con autoría de Benjamín José Trillo Díaz y se publica bajo licencia CC BY-SA 3.0 (Compartir igual).
  • Todos los textos del presente trabajo pueden reproducirse con atribución; en caso de reproducción de cita debe atribuírsele el texto al autor tal y como se especifica en este artículo. Referencia bibliográfica: (Ben Díaz, 2022).

 

Bibliografía

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  1. José Antonio Sánchez González de Ubieta says:

    Hola, Ben,

    Muy interesante tu aportación sobre el fotómetro y su importancia para el campo de la imagen.

    En la fábrica en la que trabajo el uso del fotómetro es fundamental para establecer las condiciones de trabajo de personal de oficina y de línea de producción, y se realizan mediciones antes de establecer un puesto. Existen exigencias distintas para cada tarea, y algunas, relacionadas con la revisión de las soldaduras de la carrocería, están claramente definidas por estándares internacionales, para garantizar la seguridad del vehículo.

    También se usan para garantizar el correcto funcionamiento de cámaras de visión artificial y lectores de códigos QR, así que se convierten en imprescindibles en campos muy diversos, conectados por algo tan etéreo y necesario como es la luz.

     

    Saludos,

    Toño

  2. Benjamín José Trillo Díaz says:

    ¡Gracias por tu comentario, Toño!

    Me surge la duda de si usáis un fotómetro exposímetro como el que se utiliza en cine o fotografía – es decir, con lecturas para ajustas de cámara en números F, ASA y velocidad de obturación -, o si usáis luxómetro para medir iluminancia (es decir, luxes a una distancia dada), como indico en el gráfico. Y supongo también que medís luz incidente.

    En efecto, esta es otra dimensión cultural; la legalidad marca unos ciertos valores mínimos de iluminancia en los espacios de trabajo y cada vez es más frecuente ver indicaciones con respecto a la temperatura de color idónea para los ritmos circadianos. ¿Me pregunto si trabajas en una agencia de arquitectura? He trabajado como Product Manager en un fabricante de luz arquitectónica y utilizábamos mucho DIALux para las predicciones.

    Gracias por compartir tu reflexión.

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PEC1 La antropología en el diseño

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La antropología en el diseño …
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El Ratón.

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El Ratón.

El Ratón. El ratón lleva años siendo un periférico indispensable el cual utilizamos cada día para realizar diversas funciones de nuestra vida…
El Ratón. El ratón lleva años siendo un periférico indispensable el cual utilizamos cada día para realizar diversas funciones…

El Ratón.

El ratón lleva años siendo un periférico indispensable el cual utilizamos cada día para realizar diversas funciones de nuestra vida cotidiana, este utensilio creado para facilitarnos la vida nació en los años cuarenta pero mucho ha cambiado hasta el día de hoy.

El primer ratón fue creado por Douglas Engelbert para facilitar el uso de un ordenador a los usuarios corrientes, fue creado a raíz de una necesidad evolutiva, a medida que los ordenadores avanzaban a pasos agigantados las empresas probaban su software; y surgió un inconveniente necesitaban una herramienta con la cual poder controlar las cosas que ocurrían en la pantalla fácilmente, así como facilitar otras muchas tareas que tan solo con un teclado no se podrían hacer como dibujar.

El ratón dispone diseño ergonómico que ha ido evolucionando con los años hasta adaptarse a la perfección a la mano del usuario, ha pasado de ser un gran cubo de madera con un cable en la parte posterior ha ser una herramienta ergonómica y perfectamente diseñada alámbrica o inalámbrica con cientos de formas y de diseños, hay cientos de modelos de ratón desde ratones para jugar hasta ergonómicos para mantener una mejor posición de la mano.

El ratón ha evolucionado de tal manera que de una función tan sencilla como facilitar a los usuarios el hecho de navegar por una interfaz se pueden realizar funciones tan complejas como diseñar, dibujar, editar, jugar etc…. El ratón puede tener múltiples significados dependiendo de quien lo utilice, el ratón puede convertirse en unos grilletes si estás anclado a un trabajo que no te gusta o puedes convertirte en un deportista de élite compitiendo en el algún videojuego como por ejemplo el valorant, counter strike o league of legends; puede tener un valor simbólico o generar un vínculo afectivo como el primer ratón que conseguiste o con el primer ratón que jugaste a tu juego favorito, incluso para los niños más imaginativos puede ser una nave espacial, un coche, una maza o un animal (como su propio nombre indica)

Como persona nacida a finales de los años 90 mi vinculación con este periférico es muy grande y amplia ya que no recuerdo una época en la que no esté ligada de cierta manera con el ratón, tengo recuerdos de todo tipo desde ir con mi hermano a un ciber a jugar o hasta quedarme castigado haciendo deberes en el ordenador, para mi el ratón ha sido un objeto que me ha acompañado a lo largo de toda mi vida y con el cual he podido descubrir mundos maravillosos como puede ser el mundo de los videojuegos o de mi pasión actual que es el diseño, para mi el ratón es una puerta hacia el futuro hacia una manera de ganarme la vida. Pero no solo ahora, el ratón ha sido un instrumento muy útil y gracias a él he podido conocer a gente maravillosa, para mi el ratón es una llave que puede abrir todo tipo de puertas y de ventanas en un mundo virtual.

Desde un punto de vista antropológico el diseño de un ratón es simple y cumple una única función igual de simple, pero es un objeto que de cada vez nos está acompañando más en nuestro día a día convirtiéndolo en algunos casos en un objeto indispensable a la hora de realizar ciertas labores, por eso ciertos objetos como en este caso el ratón van a seguir ganando más peso en nuestro subconsciente y aflorando distintos sentimientos que no esperábamos que afloran a raíz de un simple ratón. 

Bibliografía.

https://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)#:~:text=Fue%20dise%C3%B1ado%20por%20Douglas%20Engelbart,(conocidos%20como%20Xerox%20PARC)

https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/raton/

https://curiosfera-historia.com/inventor-del-raton-historia/

https://hardzone.es/tutoriales/componentes/historia-raton/

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  1. Francisca Cervera Pedrós says:

    ¡Hola Francisco!

    Muy interesante tu aportación. Nunca me había parado a pensar en la importancia del ratón y el uso que le damos. Como bien dices nos acompaña en muchos ámbitos de nuestra vida. Solemos darle importancia al objeto principal o al más característico, como en este caso un ordenador o una tablet, pero lo cierto es que herramientas como el ratón son muy necesarias en nuestro trabajo para elaborarlo de manera más eficiente y cómoda.

    Como bien has dicho, hay varios diseños de ratón, dependiendo de la finalidad principal. En mi caso el ratón lo utilizo para trabajar y diseñar, por lo que tiene un diseño ergonómico para ello. Mi pareja tiene mucha experiencia jugando a juegos de ordenador, y tiene un ratón igualmente ergonómico, pero más ajustado a la mano, y con muchas más funciones que le ayudan a realizar ciertas acciones en el ordenador de manera más rápida.

    Definitivamente, es un objeto con el que actualmente no podríamos prescindir.

    ¡Un saludo!

  2. Marta Alvarez Garcia 1118683 says:

    Hola Francisco!

    Nunca me había parado a pensar en la importancia del ratón, así que gracias por tu aportación!

    Personalmente me he dado cuenta de lo importante que es en el ámbito del diseño digital, nos facilita rapidez y comodidad a la hora de diseñar. Pienso que debe ser cómodo si los usamos diariamente, así que sí es importante su diseño para que se adapte al máximo a nuestra mano.

    Como dato curioso, un chico que iba a mi clase y le encantaban los juegos, tenia bastantes ratones como «colección», la verdad que hay diseños muy originales y divertidos!

    Saludos

  3. Ana Isabel Ibañez Guerrero says:

    Buenas Francisco,

    como bien dices, lo que comenzó siendo como un objeto simple con funciones limitadas hoy día está evolucionando para adaptarse a la mano humana, para añadir nuevas funcionalidades, por ejemplo, en mi caso que cuento con el ratón de Apple, puedes hacer zoom haciendo un doble tap encima de la superficie, puedes hacer scroll sin la rueda característica que vemos en otros modelos, etc. Todo esto gracias a la evolución del objeto en cuanto a diseño.

    Lejos queda aquellos momentos en los que había que limpiar la rueda del ratón  (porque se llenaba de porquería). El ratón seguirá evolucionando para seguir un diseño adaptado a las necesidades humanas. Gracias a la antropología asociada al diseño se pueden estudiar y rediseñar los objetos.

    Os comparto por aquí un artículo en el que vemos que la evolución del ratón tienda a que vamos a ver ratones con uso en vertical, para conseguir que la mano no se canse y que no tenga dolores. Esta tendencia ya atisbamos hace años en los joysticks y parece que la evolución de este objeto va a seguir ese camino.
    <<El ratón vertical que puede acabar con tus dolores: así es el nuevo Logitech Lift: https://www.eleconomista.es/tecnologia/noticias/11722901/04/22/El-raton-vertical-que-puede-acabar-con-tus-dolores-asi-es-el-nuevo-Logitech-Lift.html>&gt;
    También hay que tener en cuenta la posibilidad de poder ordenar mediante la voz ciertas acciones a ciertos aparatos, por ejemplo, el sistema Alexa o Siri, tendencia que cada vez toma más fuerza y que nos permite realizar acciones con los equipos electrónicos sin tener que utilizar un ratón. Por ejemplo, reproducir música, etc…

    Creo que en un futuro el ratón como lo conocemos desaparecerá.

    Ana

     

  4. Anatoli Remirez Abramov says:

    Hola,

    Me parece interesante el ratón como objeto de estudio antropológico ya que probablemente no todo el mundo a día de hoy sería capaz de usarlo de la misma manera y eficiencia. Tal y como comenta Francisco a través de los videojuegos y las habilidades adquiridas se convierte en algo esencial, también en nuestro caso al diseñar prácticamente no sabríamos como hacerlo sin ratón. ¿Pero cómo podríamos hacer llegar el ratón a otras culturas o otros usuarios que no están acostumbrados a utilizar ordenadores? Es interesante también ver que se están investigando maneras de reducir la fatiga y el cansancio tras el uso prolongado como comenta Ana Isabel. Personalmente creo que al final será sustituido por algo más intuitivo que pueda ser más fácil de realizar con simples movimientos de la mano y que sea práctico para todo tipo de usuario. Aún hoy en día una persona mayor puede tener problemas para usar correctamente el ratón convencional. En definitiva creo que es un objeto que necesita del estudio antropológico para poder mejorar e integrarse aún más en la sociedad.

    Saludos.

  5. Aitor Pelaez Soler says:

    Hola Francisco,

    Muy interesante tu entrada, me ha fascinado a la vez que me he sentido identificado. Como bien has comentado, el ratón es un instrumento que lleva entre nosotros mucho tiempo y que se utiliza para fines muy distintos dependiendo del grupo sociocultural que lo use. Además, en referencia a los videojuegos, podemos decir que cada vez coge más valor e importancia, puesto que antes estaban más relacionados con mandos o consolas portables, pero hoy en día se han popularizado muchísimo los juegos de ordenador, y el uso del ratón en esta categoría se hace imprescindible, al menos por ahora.

    Pienso que para ciertos trabajos o actividades es básico, pero que para otros sectores es algo que está quedando en desuso. Podemos observar los ordenadores portátiles, los cuales cuentan con una pequeña superficie táctil para utilizar de ratón, o incluso muchos de ellos ya incorporan pantallas táctiles, como los móviles. Creo que el futuro se basa en la tecnología táctil y que poco a poco ira ganando cada vez más terreno. Se puede fantasear observando diferentes películas donde todo está enfocado a un futuro más tecnológico, sin elementos como ratones, teclados o incluso pantallas físicas.

    Un saludo.